PUSH_C4

Узбекистан
186 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PUSH_C4?

Рейтинг 0,96 (з 166 матчів) K/R 0,72 ADR 79,9 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 186 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +278
= Без змін
Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −9,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −15 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PUSH_C4 на Mirage: −15 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
52 % краще за 54 %
0,74 краще за 57 %
81,3 краще за 59 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 214 дуелей краще за 60 %
30 % із 20 ситуацій краще за 26 %
Mirage37
41 % краще за 19 %
0,69 краще за 31 %
78,1 краще за 41 %
0,89 краще за 13 %
50 % з 160 дуелей краще за 47 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Anubis33
42 % краще за 25 %
0,72 рівно в середньому
79,1 краще за 45 %
0,96 краще за 30 %
46 % з 81 дуелей краще за 24 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Ancient30
43 % краще за 30 %
0,70 краще за 31 %
78,2 краще за 34 %
0,91 краще за 16 %
40 % з 83 дуелей краще за 5 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Nuke17
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 55 %
83,4 краще за 58 %
1,02-
46 % з 63 дуелей краще за 21 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
39 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,73 -
80,6 -
1,07-
64 % з 25 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PUSH_C4

У 186 матчах PUSH_C4 має 0,72 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 51 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 67 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає PUSH_C4 на Mirage (−15 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +85 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +278. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −9,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.