PURO999

Туреччина
З 2020 на FACEIT 357 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PURO999?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus2 у 356 матчах
Вбивства ножем 2 у 356 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 61x 4K, 9 ейсів в 289 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +450
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −36 ELO
80 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +37 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає PURO999 на Anubis: −36 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2136
60 % краще за 76 %
0,75 рівно в середньому
82,5 краще за 56 %
1,05 рівно в середньому
51 % з 670 дуелей краще за 45 %
36 % із 66 ситуацій краще за 44 %
Inferno81
67 % краще за 81 %
0,77 рівно в середньому
83,2 краще за 43 %
1,09 краще за 47 %
51 % з 431 дуелей краще за 27 %
43 % із 37 ситуацій краще за 64 %
Anubis80
56 % краще за 63 %
0,76 краще за 56 %
83,5 краще за 60 %
1,07 краще за 57 %
50 % з 438 дуелей краще за 36 %
41 % із 29 ситуацій краще за 56 %
Mirage21
43 % краще за 14 %
0,84 краще за 86 %
88,9 краще за 82 %
1,14 краще за 78 %
53 % з 150 дуелей краще за 57 %
29 % із 17 ситуацій краще за 20 %
Cache17
35 % -
0,72 -
81,4 -
1,02-
48 % з 67 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke14
21 % -
0,73 -
78,4 -
0,99-
57 % з 82 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,75 -
80,9 -
1,01-
52 % з 27 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PURO999

У 356 матчах PURO999 має 0,76 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 81 матчах. У 149 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 122 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає PURO999 на Anubis (−36 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+127 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +450. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.