PROVEZZ

Туреччина
146 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PROVEZZ?

Рейтинг 1,32 (з 96 матчів) K/R 0,92 ADR 97,3 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 19,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 19,8 %+6,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 90 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,29, ADR +12,2, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +17 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає PROVEZZ у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
60 % краще за 74 %
0,90 краще за 94 %
95,1 краще за 94 %
1,27 краще за 94 %
55 % з 125 дуелей краще за 66 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis34
62 % краще за 76 %
1,01 краще за 99 %
102,7 краще за 99 %
1,50 краще за 99 %
60 % з 121 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Inferno24
50 % краще за 24 %
0,95 краще за 95 %
99,9 краще за 93 %
1,41 краще за 96 %
58 % з 107 дуелей краще за 67 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Mirage19
47 % краще за 24 %
0,86 краще за 89 %
93,7 краще за 92 %
1,25-
49 % з 55 дуелей краще за 31 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Ancient14
50 % -
0,89 -
94,3 -
1,17-
70 % з 53 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,91 -
102,0 -
1,33-
59 % з 17 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PROVEZZ

У 146 матчах PROVEZZ має 0,92 K/R та 97,3 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 63 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 15 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає PROVEZZ у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,29, ADR +12,2, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.