PROJECTCHU1

Греція
248 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PROJECTCHU1?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 8 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,83 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,0 · Ø 4,3 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,83+0,55 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +5 в. п., ELO +404
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 82,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −22 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
По середах −22 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає PROJECTCHU1 на Mirage: −83 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
42 % краще за 23 %
0,73 краще за 55 %
82,1 краще за 63 %
0,99 краще за 44 %
46 % з 217 дуелей краще за 26 %
41 % із 51 ситуацій краще за 61 %
Mirage51
43 % краще за 24 %
0,69 краще за 32 %
78,8 краще за 45 %
0,97 краще за 36 %
41 % з 187 дуелей краще за 9 %
28 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Inferno42
52 % краще за 44 %
0,74 краще за 53 %
82,0 краще за 57 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 125 дуелей краще за 34 %
37 % із 27 ситуацій краще за 50 %
Ancient31
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 69 %
87,2 краще за 83 %
1,07 краще за 73 %
52 % з 158 дуелей краще за 55 %
30 % із 23 ситуацій краще за 29 %
Anubis30
57 % краще за 67 %
0,76 краще за 64 %
83,4 краще за 65 %
1,06 краще за 65 %
51 % з 90 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Nuke21
29 % краще за 1 %
0,70 краще за 23 %
74,9 краще за 16 %
0,96 краще за 20 %
51 % з 71 дуелей краще за 42 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % з 53 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PROJECTCHU1

У 248 матчах PROJECTCHU1 має 0,73 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 89 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 98 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає PROJECTCHU1 на Mirage (−83 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+52 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +5 в. п., ELO +404. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 82,1. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.