PR1MOg

Іспанія
З 2018 на FACEIT 351 матчів зафіксовано 143 матчів за 30 днів
ELO ▲ 211
3 000
Максимум за 30 днів: 3 076
Ранг EU ▼ 419 місць
#8 370
Іспанія #71 у Іспанія
30 днів · раніше #7 951 · найкращий #6 777
Останнє оновлення:

Як грає PR1MOg?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 351 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (283 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 14 у 351 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 49x 4K, 6 ейсів в 283 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +131
= Без змін
ADR на 79,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −143 ELO
101 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −46 ELO
72 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −36 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PR1MOg на Dust 2: −143 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
49 % краще за 27 %
0,74 краще за 41 %
79,2 краще за 35 %
1,08 рівно в середньому
61 % з 408 дуелей краще за 87 %
47 % із 70 ситуацій краще за 72 %
Mirage72
42 % краще за 8 %
0,71 краще за 26 %
76,0 краще за 19 %
0,99 краще за 24 %
55 % з 262 дуелей краще за 64 %
40 % із 45 ситуацій краще за 54 %
Ancient53
58 % краще за 58 %
0,78 краще за 61 %
78,5 краще за 30 %
1,10 краще за 63 %
52 % з 238 дуелей краще за 46 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Inferno43
67 % краще за 67 %
0,84 краще за 71 %
86,9 краще за 60 %
1,21 краще за 70 %
62 % з 165 дуелей краще за 79 %
32 % із 34 ситуацій краще за 31 %
Anubis42
52 % краще за 38 %
0,72 краще за 33 %
76,8 краще за 24 %
1,04 краще за 42 %
53 % з 156 дуелей рівно в середньому
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Cache24
42 % краще за 7 %
0,80 краще за 53 %
85,5 краще за 51 %
1,14 краще за 56 %
57 % з 95 дуелей краще за 61 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Nuke16
44 % краще за 14 %
0,71 краще за 23 %
73,8 краще за 11 %
1,02 краще за 28 %
61 % з 54 дуелей краще за 83 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PR1MOg

У 351 матчах PR1MOg має 0,75 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 43 матчах. У 160 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 120 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає PR1MOg на Dust 2 (−143 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+132 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +131. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,7. Останні 30 днів: 143 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.