PR1MEfps

Бразилія
З 2020 на FACEIT 336 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 93
2 600
Максимум за 30 днів: 2 651
Ранг SA ▼ 118 місць
#815
Бразилія #558 у Бразилія
30 днів · раніше #697 · найкращий #682
Останнє оновлення:

Як грає PR1MEfps?

Рейтинг 1,05 (з 334 матчів) K/R 0,77 ADR 87,4 з 336 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 334 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 334
Вбивства ножем 1 у 334 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 41x 4K, 6 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +349
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 87,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −149 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −81 ELO
129 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає PR1MEfps на Ancient: −149 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
50 % краще за 39 %
0,78 краще за 65 %
89,5 краще за 84 %
1,05 рівно в середньому
54 % з 738 дуелей краще за 63 %
34 % із 67 ситуацій краще за 36 %
Dust 261
43 % краще за 19 %
0,73 краще за 41 %
81,2 краще за 49 %
1,02 краще за 39 %
49 % з 255 дуелей краще за 34 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Ancient46
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 28 %
82,0 краще за 46 %
0,97 краще за 25 %
54 % з 218 дуелей краще за 59 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Anubis40
55 % краще за 59 %
0,76 краще за 56 %
88,9 краще за 84 %
1,08 краще за 61 %
52 % з 168 дуелей рівно в середньому
44 % із 27 ситуацій краще за 63 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,83 краще за 77 %
86,1 краще за 67 %
1,14 краще за 70 %
51 % з 61 дуелей краще за 42 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache16
69 % -
0,80 -
91,9 -
1,10-
58 % з 73 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno16
63 % краще за 69 %
0,83 краще за 70 %
100,3 краще за 95 %
1,14 краще за 62 %
59 % з 75 дуелей краще за 76 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Vertigo5
80 % -
0,89 -
87,9 -
1,25-
64 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PR1MEfps

У 336 матчах PR1MEfps має 0,77 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 334 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 144 з 334 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 113 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає PR1MEfps на Ancient (−149 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+226 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +349. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 87,5. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.