PP6

Аргентина
329 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PP6?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 13 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 253 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +9,6, ELO +84
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −131 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −28 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −40 ELO, вінрейт 39 %
По суботах −79 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає PP6 на Dust 2: −131 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis101
56 % краще за 67 %
0,72 рівно в середньому
76,2 краще за 34 %
1,00 краще за 54 %
53 % з 420 дуелей краще за 68 %
38 % із 79 ситуацій рівно в середньому
Dust 253
42 % краще за 24 %
0,68 краще за 33 %
73,0 краще за 18 %
0,94 краще за 33 %
50 % з 223 дуелей рівно в середньому
31 % із 39 ситуацій краще за 33 %
Inferno45
40 % краще за 21 %
0,66 краще за 28 %
70,1 краще за 12 %
0,91 краще за 26 %
47 % з 179 дуелей краще за 36 %
21 % із 28 ситуацій краще за 15 %
Ancient40
48 % краще за 45 %
0,64 краще за 14 %
71,6 краще за 12 %
0,91 краще за 25 %
53 % з 151 дуелей краще за 71 %
27 % із 37 ситуацій краще за 23 %
Cache38
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
55 % з 165 дуелей -
37 % із 27 ситуацій -
Nuke37
51 % краще за 51 %
0,70 краще за 34 %
73,0 краще за 18 %
0,99 краще за 45 %
53 % з 128 дуелей краще за 68 %
11 % із 18 ситуацій краще за 3 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PP6

У 329 матчах PP6 має 0,69 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 99 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 149 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає PP6 на Dust 2 (−131 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+130 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +9,6, ELO +84. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.