POLO_

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 273
2 947
Максимум за 30 днів: 2 948
Ранг EU ▼ 337 місць
#10 135
Швейцарія #73 у Швейцарія
30 днів · раніше #9 798 · найкращий #9 798
Останнє оновлення:

Як грає POLO_?

Рейтинг 1,04 (з 271 матчів) K/R 0,75 ADR 80,7 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +247
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −8,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −89 ELO
74 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −70 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає POLO_ у 2-му матчі дня: −89 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
58 % краще за 71 %
0,76 рівно в середньому
81,5 краще за 47 %
1,07 краще за 55 %
49 % з 361 дуелей краще за 31 %
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Nuke51
63 % краще за 72 %
0,81 краще за 68 %
85,2 краще за 62 %
1,12 краще за 61 %
57 % з 229 дуелей краще за 72 %
38 % із 29 ситуацій краще за 46 %
Ancient49
55 % краще за 54 %
0,71 краще за 28 %
78,0 краще за 28 %
0,99 краще за 29 %
46 % з 263 дуелей краще за 17 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Cache31
48 % краще за 25 %
0,74 краще за 32 %
79,6 краще за 26 %
1,03 краще за 26 %
53 % з 179 дуелей краще за 45 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Anubis30
47 % краще за 26 %
0,74 краще за 43 %
82,1 краще за 51 %
1,00 краще за 30 %
50 % з 169 дуелей краще за 36 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 226
35 % краще за 4 %
0,68 краще за 17 %
75,4 краще за 19 %
0,93 краще за 11 %
40 % з 89 дуелей краще за 4 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno8
0 % -
0,63 -
76,3 -
0,75-
32 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає POLO_

У 288 матчах POLO_ має 0,75 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 51 матчах. У 108 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 107 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає POLO_ у 2-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+166 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +166 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +247. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −8,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.