PLATON-228

Україна
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає PLATON-228?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 73,4 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 121 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 29 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Вінрейт +12 в. п., ELO +620
= Без змін
ADR на 73,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −17 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +8 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає PLATON-228 на Mirage: −17 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
56 % краще за 69 %
0,71 краще за 40 %
74,3 краще за 21 %
1,03 краще за 54 %
50 % з 127 дуелей краще за 46 %
36 % із 28 ситуацій краще за 46 %
Mirage20
45 % краще за 30 %
0,72 краще за 44 %
82,1 краще за 61 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 97 дуелей краще за 59 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Ancient18
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 16 %
72,8 краще за 11 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 63 дуелей краще за 11 %
30 % із 10 ситуацій краще за 33 %
Anubis15
40 % краще за 15 %
0,60 краще за 4 %
67,9 краще за 3 %
0,85 краще за 5 %
41 % з 44 дуелей краще за 7 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
68,5 -
0,91-
39 % з 31 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
60 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,62 -
64,2 -
0,95-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PLATON-228

У 121 матчах PLATON-228 має 0,68 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 37 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 54 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає PLATON-228 на Mirage (−17 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Вінрейт +12 в. п., ELO +620. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.