PJOT333R

Польща
З 2020 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PJOT333R?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 77,9 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 26 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 169
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −7,1, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −89 ELO
82 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −71 ELO
80 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +48 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −48 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає PJOT333R у 1-му матчі дня: −89 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
51 % краще за 48 %
0,71 краще за 37 %
79,2 краще за 44 %
0,97 краще за 31 %
53 % з 352 дуелей краще за 64 %
22 % із 41 ситуацій краще за 12 %
Dust 246
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 18 %
75,3 краще за 22 %
0,90 краще за 11 %
50 % з 264 дуелей краще за 42 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient43
51 % краще за 49 %
0,68 краще за 19 %
79,7 краще за 40 %
0,89 краще за 8 %
49 % з 230 дуелей краще за 38 %
10 % із 21 ситуацій краще за 3 %
Inferno38
50 % краще за 38 %
0,67 краще за 23 %
78,5 краще за 39 %
0,93 краще за 19 %
45 % з 236 дуелей краще за 13 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Cache31
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
44 % з 159 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Anubis25
40 % краще за 15 %
0,67 краще за 18 %
78,1 краще за 34 %
0,87 краще за 5 %
47 % з 143 дуелей краще за 25 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Nuke22
55 % краще за 51 %
0,73 краще за 35 %
79,6 краще за 35 %
1,02 краще за 37 %
47 % з 117 дуелей краще за 23 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Vertigo4
100 % -
0,72 -
69,7 -
1,10-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PJOT333R

У 289 матчах PJOT333R має 0,69 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 88 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 139 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає PJOT333R у 1-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −43 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −7,1, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 169. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.