PILLhead
Як грає PILLhead?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 0,95). Ледь нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,3. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 76,5). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 56 %. Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 863. Останні 3 місяці: 2 745 (на початку 2 767).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає PILLhead на Ancient: −60 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 257 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає PILLhead
У 257 матчах PILLhead має 0,72 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 60 матчах. У 72 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 70 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає PILLhead на Ancient (−60 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+209 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,9, Хедшоти на 56 %, ELO на 2 745. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.