PIFOcsgo
Як грає PIFOcsgo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (0,97).
Імпакт
Середній3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,51. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,41). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 110,3. Останні 3 місяці: 84,6 (на початку 107,6). Помітно вище середнього (78,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 55 %). Ледь нижче середнього (46 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 740. Останні 3 місяці: 1 694 (на початку 1 539).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 53 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 53 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає PIFOcsgo
У 53 матчах PIFOcsgo має 0,90 K/R, 98,0 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 20,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 33 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,51. За останні три місяці покращилися: ELO +155. Просіли: K/R −0,24, Рейтинг −0,35, ADR −23,0, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.