PIFOcsgo

Туреччина
53 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PIFOcsgo?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 98,0 з 53 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,25+0,28 · Ø 0,97 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,9 %−1,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 6 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 94 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 15 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +155
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,24, Рейтинг −0,35, ADR −23,0, Вінрейт −10 в. п.

Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 53 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 53 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
41 % краще за 18 %
0,87 краще за 96 %
94,0 краще за 96 %
1,22 краще за 96 %
60 % з 75 дуелей краще за 93 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Dust 216
56 % краще за 70 %
0,95 краще за 99 %
104,0 краще за 99 %
1,30 краще за 99 %
61 % з 77 дуелей краще за 95 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Inferno8
75 % -
1,01 -
109,7 -
1,44-
67 % з 58 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,24-
58 % з 33 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,67 -
78,8 -
0,90-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,86 -
97,2 -
1,22-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PIFOcsgo

У 53 матчах PIFOcsgo має 0,90 K/R, 98,0 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 20,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 33 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,51. За останні три місяці покращилися: ELO +155. Просіли: K/R −0,24, Рейтинг −0,35, ADR −23,0, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.