PHAMTOM10

Аргентина
320 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PHAMTOM10?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 81,4 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 320 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 76 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,13 · Ø 0,25 краще за 77 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +4,4
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −102 ELO
102 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −102 ELO
66 матчів · 42 % вінрейт
По середах −124 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає PHAMTOM10 на Mirage: −102 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
49 % краще за 46 %
0,75 краще за 65 %
81,7 краще за 64 %
1,02 краще за 58 %
53 % з 424 дуелей краще за 66 %
40 % із 63 ситуацій краще за 60 %
Dust 283
46 % краще за 37 %
0,70 краще за 39 %
79,5 краще за 50 %
0,94 краще за 27 %
50 % з 366 дуелей рівно в середньому
40 % із 45 ситуацій краще за 58 %
Inferno35
51 % краще за 57 %
0,75 краще за 72 %
86,5 краще за 82 %
1,05 краще за 71 %
51 % з 149 дуелей рівно в середньому
29 % із 21 ситуацій краще за 31 %
Nuke33
58 % краще за 65 %
0,74 рівно в середньому
81,6 краще за 59 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 144 дуелей краще за 35 %
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Anubis29
45 % краще за 30 %
0,76 краще за 73 %
84,8 краще за 77 %
1,08 краще за 80 %
41 % з 109 дуелей краще за 11 %
35 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient24
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
78,2 краще за 42 %
0,96 краще за 39 %
50 % з 109 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Cache11
18 % -
0,58 -
72,3 -
0,76-
33 % з 58 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
81,2 -
1,02-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PHAMTOM10

У 320 матчах PHAMTOM10 має 0,73 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 111 з 320 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 123 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає PHAMTOM10 на Mirage (−102 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,4. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.