PGGx

Буркіна-Фасо
45 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PGGx?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

64 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 64 %+26 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+1 в. п. · Ø 20 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує PGGx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 44 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,75 -
81,2 -
1,04-
51 % з 69 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
39 % з 44 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,63 -
69,4 -
0,90-
37 % з 52 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,67 -
72,6 -
0,97-
55 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PGGx

У 45 матчах PGGx має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 45 % у 11 матчах. У 15 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.