PEZZZZZZ

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 88 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PEZZZZZZ?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 84,1 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 88 матчах
Вбивства ножем 4 у 88 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +7,3, Вінрейт +8 в. п., ELO +145
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PEZZZZZZ на Mirage: −1 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
50 % краще за 43 %
0,87 краще за 92 %
88,3 краще за 81 %
1,20 краще за 90 %
52 % з 124 дуелей краще за 54 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Dust 219
58 % краще за 73 %
0,92 краще за 97 %
95,1 краще за 95 %
1,30 краще за 97 %
59 % з 85 дуелей краще за 87 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Ancient13
46 % -
0,73 -
80,4 -
0,95-
47 % з 79 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,74 -
81,7 -
1,04-
46 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
52 % з 64 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,4 -
0,95-
53 % з 36 дуелей -
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
66,7 -
0,87-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PEZZZZZZ

У 88 матчах PEZZZZZZ має 0,80 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 39 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 27 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає PEZZZZZZ на Mirage (−1 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +7,3, Вінрейт +8 в. п., ELO +145. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.