PERCY-

Туреччина
З 2017 на FACEIT 112 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PERCY-?

Рейтинг 1,15 (з 62 матчів) K/R 0,81 ADR 88,1 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,16, ADR +14,5, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −99

Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,74). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −111 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
У 3-му матчі дня −84 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PERCY- на Dust 2: −111 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
70 % краще за 96 %
0,80 краще за 73 %
86,8 краще за 75 %
1,19 краще за 88 %
55 % з 108 дуелей краще за 69 %
20 % із 5 ситуацій краще за 6 %
Dust 225
64 % краще за 87 %
0,77 краще за 61 %
84,9 краще за 67 %
1,09-
59 % з 93 дуелей краще за 85 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Ancient24
54 % краще за 53 %
0,80 краще за 70 %
89,0 краще за 80 %
1,15-
49 % з 95 дуелей краще за 31 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Anubis14
57 % -
0,91 -
97,9 -
1,19-
58 % з 83 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,79 -
87,3 -
1,16-
57 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,14-
48 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,92 -
96,1 -
1,18-
57 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PERCY-

У 112 матчах PERCY- має 0,81 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 19 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 38 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 12 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає PERCY- на Dust 2 (−111 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,16, ADR +14,5, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −99. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.