PER-SON

Словаччина
З 2016 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PER-SON?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 92,6 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 47 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує PER-SON, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −45 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
29 матчів · 62 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PER-SON у 1-му матчі дня: −45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % краще за 44 %
0,91 краще за 97 %
96,0 краще за 97 %
1,24 краще за 95 %
65 % з 215 дуелей краще за 97 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno29
62 % краще за 75 %
0,88 краще за 91 %
92,0 краще за 87 %
1,22 краще за 87 %
58 % з 219 дуелей краще за 72 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Mirage12
58 % -
0,85 -
83,7 -
1,21-
41 % з 64 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,86 -
92,9 -
1,16-
53 % з 62 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,89 -
97,6 -
1,21-
64 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,85 -
89,5 -
1,21-
67 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PER-SON

У 100 матчах PER-SON має 0,88 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 60 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 22 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,56. Найбільше ELO втрачає PER-SON у 1-му матчі дня (−45 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +65 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.