PASSION131

Пакистан
З 2015 на FACEIT 485 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
ELO ▼ 71
2 785
Максимум за 30 днів: 2 856
Ранг OCE ▼ 18 місць
#109
Пакистан #1 у Пакистан
30 днів · раніше #91 · найкращий #91
Останнє оновлення:

Як грає PASSION131?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 з 485 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 485 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (412 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 485 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 412 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +66
= Без змін
Рейтинг на 1,01, ADR на 78,6, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 485 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −202 ELO
23 матчів · 13 % вінрейт
У 2-му матчі дня −101 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −217 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає PASSION131 на Nuke: −202 ELO, 13 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 485 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
51 % краще за 40 %
0,69 краще за 20 %
76,9 краще за 24 %
0,97 краще за 22 %
50 % з 535 дуелей краще за 36 %
45 % із 53 ситуацій краще за 71 %
Dust 294
51 % краще за 40 %
0,70 краще за 25 %
78,0 краще за 30 %
0,99 краще за 26 %
50 % з 372 дуелей краще за 37 %
45 % із 56 ситуацій краще за 69 %
Ancient82
73 % краще за 96 %
0,78 краще за 62 %
82,3 краще за 51 %
1,12 краще за 72 %
55 % з 326 дуелей краще за 67 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis81
57 % краще за 61 %
0,70 краще за 24 %
80,6 краще за 44 %
1,00 краще за 30 %
46 % з 385 дуелей краще за 17 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Cache59
44 % краще за 14 %
0,73 краще за 28 %
77,4 краще за 20 %
1,04 краще за 29 %
49 % з 230 дуелей краще за 23 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Inferno24
50 % краще за 24 %
0,67 краще за 8 %
76,7 краще за 15 %
0,96 краще за 8 %
42 % з 121 дуелей краще за 3 %
44 % із 18 ситуацій краще за 60 %
Nuke23
13 % краще за 1 %
0,72 краще за 28 %
79,9 краще за 36 %
0,97 краще за 18 %
52 % з 122 дуелей краще за 45 %
62 % із 13 ситуацій краще за 92 %
Vertigo5
40 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
43 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PASSION131

У 485 матчах PASSION131 має 0,72 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 82 матчах. У 177 з 485 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 160 - нижче 0,90. У 412 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає PASSION131 на Nuke (−202 ELO, вінрейт 13 %). Найкраще йде на Ancient (+421 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +284 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +66. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, ADR на 78,6, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.