PARMAKOSKI69

Японія
З 2021 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PARMAKOSKI69?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 285 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
ELO на 2 099
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −30 ELO
47 матчів · 62 % вінрейт
У 4-му матчі дня +53 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
По середах −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає PARMAKOSKI69 на Inferno: −30 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
42 % краще за 18 %
0,77 краще за 67 %
86,6 краще за 79 %
1,07 краще за 66 %
52 % з 407 дуелей краще за 58 %
33 % із 58 ситуацій краще за 36 %
Inferno47
62 % краще за 78 %
0,78 краще за 74 %
85,2 краще за 71 %
1,09 краще за 70 %
55 % з 178 дуелей краще за 69 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Dust 241
61 % краще за 82 %
0,63 краще за 6 %
72,8 краще за 13 %
0,89 краще за 9 %
42 % з 179 дуелей краще за 9 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Ancient39
41 % краще за 17 %
0,74 рівно в середньому
84,2 краще за 64 %
1,04 краще за 55 %
54 % з 183 дуелей краще за 66 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Anubis39
49 % краще за 38 %
0,76 краще за 62 %
82,8 краще за 61 %
1,05 краще за 57 %
51 % з 158 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
73,3 -
0,80-
37 % з 41 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
44 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PARMAKOSKI69

У 285 матчах PARMAKOSKI69 має 0,74 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,03. У середньому 16,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 118 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 107 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає PARMAKOSKI69 на Inferno (−30 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+91 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 099. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.