PAPAIQUEOTA

Аргентина
З 2020 на FACEIT 569 матчів зафіксовано 162 матчів за 30 днів
ELO ▼ 300
2 978
Максимум за 30 днів: 3 374
Ранг SA ▼ 63 місця
#203
Аргентина #41 у Аргентина
30 днів · раніше #140 · найкращий #91
Останнє оновлення:

Як грає PAPAIQUEOTA?

Рейтинг 1,02 (з 462 матчів) K/R 0,74 ADR 80,1 з 569 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 462 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (404 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 463
Вбивства ножем 7 у 463 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 10 ейсів в 404 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,1, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 978
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 463 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −17 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −10 ELO
79 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −131 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −172 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає PAPAIQUEOTA у 4-му матчі дня: −17 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 463 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage279
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
82,0 краще за 50 %
1,05 краще за 48 %
49 % з 1 446 дуелей краще за 31 %
44 % із 118 ситуацій краще за 68 %
Ancient79
49 % краще за 33 %
0,70 краще за 24 %
77,3 краще за 25 %
0,97 краще за 22 %
48 % з 434 дуелей краще за 26 %
41 % із 32 ситуацій краще за 58 %
Nuke32
59 % краще за 58 %
0,67 краще за 11 %
75,7 краще за 18 %
0,94 краще за 11 %
46 % з 189 дуелей краще за 15 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Cache28
46 % краще за 17 %
0,70 краще за 17 %
77,2 краще за 19 %
0,93 краще за 6 %
49 % з 167 дуелей краще за 23 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Dust 222
55 % краще за 56 %
0,66 краще за 11 %
76,2 краще за 22 %
0,90 краще за 6 %
42 % з 108 дуелей краще за 7 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % з 71 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PAPAIQUEOTA

У 569 матчах PAPAIQUEOTA має 0,74 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 462 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 166 з 462 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 184 - нижче 0,90. У 404 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає PAPAIQUEOTA у 4-му матчі дня (−17 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+125 ELO, вінрейт 59 %). Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,1, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 978. Останні 30 днів: 162 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −224.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.