PANZEEEERR-
Історія нікнеймів PANZEEEERR-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає PANZEEEERR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,13). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 89,0 (на початку 88,8). Помітно вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 65 %). Значно нижче середнього (52 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає PANZEEEERR- на Dust 2: −24 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 92 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає PANZEEEERR-
У 92 матчах PANZEEEERR- має 0,85 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 18,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 48 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 22 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає PANZEEEERR- на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+13 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −22 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.