PALEC_V_POPE

Росія
З 2026 на FACEIT 63 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PALEC_V_POPE?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 83,3 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 63 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,0 %+0,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,7 · Ø 3,4 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,05 · Ø 0,21 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує PALEC_V_POPE, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −41 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає PALEC_V_POPE на Mirage: −35 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % краще за 63 %
0,78 краще за 90 %
87,9 краще за 96 %
1,09 краще за 92 %
47 % з 100 дуелей краще за 48 %
52 % із 29 ситуацій краще за 88 %
Dust 216
44 % краще за 34 %
0,74 краще за 78 %
86,2 краще за 92 %
0,99 краще за 68 %
43 % з 54 дуелей краще за 24 %
31 % із 16 ситуацій краще за 39 %
Nuke8
50 % -
0,59 -
73,6 -
0,84-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,61 -
71,6 -
0,89-
48 % з 31 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,61 -
75,3 -
0,80-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PALEC_V_POPE

У 63 матчах PALEC_V_POPE має 0,72 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 83,3. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 3. У середньому 16,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 29 матчах. У 23 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 25 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає PALEC_V_POPE на Mirage (−35 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.