Oxmeister

Сирія
З 2024 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Oxmeister?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 75,2 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 280 матчах
Вбивства ножем 10 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 213
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −74 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −126 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Oxmeister на Ancient: −74 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
54 % краще за 60 %
0,73 краще за 45 %
78,8 краще за 39 %
1,01 краще за 42 %
50 % з 328 дуелей краще за 42 %
39 % із 54 ситуацій краще за 55 %
Anubis64
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 26 %
74,8 краще за 18 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 225 дуелей краще за 25 %
28 % із 46 ситуацій краще за 27 %
Mirage47
55 % краще за 64 %
0,69 краще за 28 %
74,0 краще за 20 %
0,95 краще за 26 %
51 % з 219 дуелей рівно в середньому
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Inferno43
56 % краще за 59 %
0,70 краще за 36 %
74,2 краще за 20 %
0,97 краще за 30 %
51 % з 201 дуелей краще за 45 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Ancient29
41 % краще за 17 %
0,64 краще за 8 %
72,9 краще за 11 %
0,89 краще за 8 %
39 % з 108 дуелей краще за 2 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,72 краще за 29 %
73,9 краще за 12 %
1,02 краще за 37 %
41 % з 64 дуелей краще за 5 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Cache6
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,69-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Oxmeister

У 280 матчах Oxmeister має 0,70 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,2. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 87 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 130 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Oxmeister на Ancient (−74 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 54 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 213. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.