Ovics

Угорщина
З 2025 на FACEIT 353 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ovics?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 84,1 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 11 у 353 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 51x 4K, 7 ейсів в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +5 в. п., ELO +568
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 84,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −76 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −24 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ovics на Mirage: −82 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient105
60 % краще за 77 %
0,85 краще за 91 %
89,0 краще за 84 %
1,18 краще за 90 %
57 % з 629 дуелей краще за 80 %
39 % із 70 ситуацій краще за 53 %
Anubis87
57 % краще за 67 %
0,79 краще за 76 %
82,8 краще за 61 %
1,12 краще за 80 %
52 % з 410 дуелей краще за 55 %
37 % із 71 ситуацій краще за 49 %
Dust 253
45 % краще за 28 %
0,82 краще за 82 %
85,0 краще за 70 %
1,17 краще за 87 %
55 % з 290 дуелей краще за 71 %
58 % із 50 ситуацій краще за 93 %
Mirage42
33 % краще за 4 %
0,78 краще за 71 %
81,9 краще за 58 %
1,09 краще за 71 %
49 % з 189 дуелей краще за 40 %
29 % із 51 ситуацій краще за 24 %
Inferno38
50 % краще за 38 %
0,75 краще за 62 %
79,4 краще за 42 %
1,06 краще за 61 %
49 % з 176 дуелей краще за 33 %
32 % із 28 ситуацій краще за 36 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
41 % з 61 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,78 -
81,2 -
1,08-
41 % з 41 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ovics

У 353 матчах Ovics має 0,80 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,15. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 105 матчах. У 173 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 108 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Ovics на Mirage (−82 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Ancient (+29 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +5 в. п., ELO +568. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.