Ov1

Німеччина
З 2025 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ov1?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 14 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +298
= Без змін
ADR на 77,7, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −212 ELO
115 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −143 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +12 ELO, вінрейт 34 %
По четвергах −128 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Ov1 на Mirage: −212 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
37 % краще за 10 %
0,67 краще за 24 %
78,3 краще за 43 %
0,91 краще за 19 %
47 % з 579 дуелей краще за 31 %
39 % із 62 ситуацій краще за 52 %
Dust 258
43 % краще за 26 %
0,71 краще за 43 %
77,2 краще за 35 %
1,00 краще за 48 %
51 % з 289 дуелей краще за 53 %
43 % із 35 ситуацій краще за 66 %
Anubis44
59 % краще за 72 %
0,71 краще за 39 %
77,4 краще за 34 %
1,01 краще за 46 %
49 % з 219 дуелей краще за 39 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Ancient42
50 % краще за 43 %
0,73 рівно в середньому
87,2 краще за 83 %
0,98 краще за 36 %
48 % з 282 дуелей краще за 33 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Inferno41
61 % краще за 78 %
0,66 краще за 17 %
80,3 краще за 48 %
0,95 краще за 22 %
50 % з 247 дуелей краще за 40 %
42 % із 57 ситуацій краще за 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % з 87 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % з 64 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ov1

У 332 матчах Ov1 має 0,68 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 98 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 154 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Ov1 на Mirage (−212 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Anubis (+121 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +298. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 77,7, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.