Ouki23

Україна
З 2025 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ouki23?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 76,4 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +102
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 76,5
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −99 ELO
53 матчів · 62 % вінрейт
У 1-му матчі дня −75 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 51 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Ouki23 на Dust 2: −99 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
62 % краще за 84 %
0,75 краще за 55 %
79,6 краще за 43 %
1,05 краще за 56 %
54 % з 235 дуелей краще за 64 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage43
51 % краще за 48 %
0,70 краще за 33 %
77,4 краще за 34 %
0,95 краще за 26 %
45 % з 188 дуелей краще за 18 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Ancient26
50 % краще за 45 %
0,69 краще за 24 %
73,5 краще за 13 %
0,94 краще за 20 %
43 % з 90 дуелей краще за 9 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno19
58 % краще за 65 %
0,74 краще за 57 %
78,0 краще за 38 %
1,04 краще за 54 %
64 % з 91 дуелей краще за 92 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Cache17
47 % -
0,63 -
67,5 -
0,86-
45 % з 64 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis13
62 % -
0,67 -
70,3 -
0,94-
52 % з 46 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,68 -
74,1 -
0,89-
61 % з 23 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass3
100 % -
1,04 -
110,6 -
1,53-
60 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ouki23

У 181 матчах Ouki23 має 0,71 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 64 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 77 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Ouki23 на Dust 2 (−99 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +102. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.