OtecM

Росія
З 2015 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OtecM?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 78,4 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 119 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +265
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,2, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −86 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −62 ELO
51 матчів · 35 % вінрейт
По середах −5 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає OtecM у 2-му матчі дня: −86 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
53 % краще за 60 %
0,72 рівно в середньому
78,3 краще за 44 %
1,04 краще за 68 %
49 % з 277 дуелей краще за 44 %
60 % із 40 ситуацій краще за 95 %
Ancient21
14 % краще за 1 %
0,66 краще за 17 %
77,5 краще за 36 %
0,87 краще за 9 %
49 % з 91 дуелей краще за 42 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Anubis16
50 % краще за 42 %
0,77 краще за 76 %
88,1 краще за 91 %
1,11 краще за 86 %
61 % з 72 дуелей краще за 93 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Mirage14
29 % -
0,66 -
76,9 -
0,92-
51 % з 47 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
46 % з 50 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
40 % з 47 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,48 -
63,8 -
0,68-
24 % з 29 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OtecM

У 140 матчах OtecM має 0,69 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 64 матчах. У 42 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 66 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає OtecM у 2-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +265. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,2, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.