OtecM
Як грає OtecM?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,07). Трохи нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,3. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 86,2). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 38 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 705. Останні 3 місяці: 1 596 (на початку 1 331).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає OtecM у 2-му матчі дня: −86 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 140 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає OtecM
У 140 матчах OtecM має 0,69 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 64 матчах. У 42 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 66 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає OtecM у 2-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +265. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,2, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −86.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.