Orsen

Мексика
З 2019 на FACEIT 303 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Orsen?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 з 303 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 303 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 255 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,32 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +250
= Без змін
ADR на 76,1, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −197 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −135 ELO
59 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −169 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −301 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Orsen на Dust 2: −197 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 303 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis74
51 % краще за 45 %
0,70 краще за 26 %
78,4 краще за 33 %
0,98 краще за 27 %
52 % з 302 дуелей рівно в середньому
30 % із 44 ситуацій краще за 28 %
Nuke66
62 % краще за 72 %
0,67 краще за 11 %
75,1 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
46 % з 295 дуелей краще за 19 %
38 % із 29 ситуацій краще за 45 %
Ancient59
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 20 %
79,7 краще за 35 %
0,96 краще за 22 %
49 % з 252 дуелей краще за 31 %
53 % із 34 ситуацій краще за 84 %
Cache51
49 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
46 % з 199 дуелей -
29 % із 28 ситуацій -
Dust 239
44 % краще за 21 %
0,62 краще за 4 %
73,7 краще за 14 %
0,86 краще за 3 %
41 % з 150 дуелей краще за 6 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Vertigo8
25 % -
0,51 -
65,1 -
0,72-
33 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage5
100 % -
0,61 -
63,8 -
0,91-
44 % з 9 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Orsen

У 303 матчах Orsen має 0,67 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 66 матчах. У 83 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 149 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Orsen на Dust 2 (−197 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+99 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +250. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 76,1, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.