Orpheuss

Туреччина
163 матчів зафіксовано
ELO
2 505
Пік за останні 163 матчів: 2 563
Ранг NA ▼ 73 місця
#1 589
Туреччина #7 у Туреччина
30 днів · раніше #1 516 · найкращий #1 498
Останнє оновлення:

Як грає Orpheuss?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 79,9 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 52 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +9,6, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 2 473
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −22 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня +86 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Orpheuss на Cache: −22 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis53
45 % краще за 24 %
0,74 краще за 43 %
78,1 краще за 30 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 234 дуелей краще за 71 %
33 % із 52 ситуацій краще за 36 %
Ancient47
55 % краще за 55 %
0,80 краще за 72 %
86,0 краще за 69 %
1,14 краще за 79 %
60 % з 119 дуелей краще за 91 %
51 % із 35 ситуацій краще за 83 %
Cache20
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,07-
56 % з 88 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Inferno16
50 % краще за 32 %
0,80 краще за 61 %
84,5 краще за 48 %
1,22 краще за 86 %
58 % з 73 дуелей краще за 74 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Nuke16
50 % краще за 35 %
0,71 краще за 24 %
73,4 краще за 13 %
1,00 краще за 28 %
48 % з 75 дуелей краще за 26 %
80 % із 15 ситуацій краще за 99 %
Mirage5
60 % -
0,72 -
74,3 -
0,96-
51 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,70 -
75,6 -
0,98-
60 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Orpheuss

У 163 матчах Orpheuss має 0,76 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 47 матчах. У 71 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 56 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Orpheuss на Cache (−22 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+208 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +116 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +9,6, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 473. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.