OreXus_imba

Росія
З 2016 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 469
3 300
Максимум за 30 днів: 3 300
Ранг EU ▲ 4 490 місць
#2 455
Росія #680 у Росія
30 днів · раніше #6 945 · найкращий #2 083
Останнє оновлення:

Як грає OreXus_imba?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +184
= Без змін
Рейтинг на 0,99, ADR на 75,7
▼ Просіли
K/R −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −180 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −145 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає OreXus_imba у 1-му матчі дня: −180 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
51 % краще за 33 %
0,70 краще за 22 %
74,3 краще за 13 %
0,98 краще за 21 %
50 % з 182 дуелей краще за 34 %
21 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Dust 233
58 % краще за 62 %
0,73 краще за 36 %
79,5 краще за 37 %
1,01 краще за 28 %
48 % з 141 дуелей краще за 25 %
46 % із 26 ситуацій краще за 70 %
Anubis25
68 % краще за 88 %
0,73 краще за 38 %
77,2 краще за 26 %
1,01 краще за 32 %
45 % з 111 дуелей краще за 13 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient22
73 % краще за 95 %
0,70 краще за 22 %
72,6 краще за 8 %
0,99 краще за 25 %
49 % з 103 дуелей краще за 30 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Nuke17
59 % рівно в середньому
0,83 краще за 76 %
85,4 краще за 64 %
1,13 краще за 64 %
61 % з 76 дуелей краще за 83 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OreXus_imba

У 159 матчах OreXus_imba має 0,72 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 55 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 58 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає OreXus_imba у 1-му матчі дня (−180 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+125 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +184. Просіли: K/R −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, ADR на 75,7. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO −145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.