Oppac

Італія
З 2021 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Oppac?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 83,3 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 41 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 290 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −114

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −44 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +60 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках +22 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Oppac у 4-му матчі дня: −44 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno67
49 % краще за 30 %
0,76 краще за 57 %
80,4 краще за 44 %
1,07 краще за 55 %
48 % з 347 дуелей краще за 25 %
34 % із 29 ситуацій краще за 44 %
Ancient64
64 % краще за 85 %
0,85 краще за 87 %
86,2 краще за 70 %
1,15 краще за 81 %
55 % з 305 дуелей краще за 70 %
53 % із 17 ситуацій краще за 83 %
Dust 259
42 % краще за 17 %
0,78 краще за 66 %
81,5 краще за 52 %
1,06 краще за 56 %
50 % з 311 дуелей краще за 40 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Mirage58
47 % краще за 30 %
0,83 краще за 84 %
87,1 краще за 78 %
1,11 краще за 73 %
50 % з 293 дуелей краще за 42 %
23 % із 31 ситуацій краще за 12 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
46 % з 124 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,09-
65 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
46 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Oppac

У 290 матчах Oppac має 0,80 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 64 матчах. У 133 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 86 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Oppac у 4-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+91 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.