Opel22

Фінляндія
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Opel22?

Рейтинг 1,22 K/R 0,86 ADR 93,1 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Opel22, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 36 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СерВерЖов

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,87 -
92,7 -
1,23-
49 % з 51 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,76 -
86,4 -
1,00-
45 % з 53 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,85 -
89,5 -
1,36-
56 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,97 -
104,7 -
1,30-
67 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,69 -
71,0 -
1,01-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Opel22

У 44 матчах Opel22 має 0,86 K/R, 93,1 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 25 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 12 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.