OoohGreen2s

Китай
З 2016 на FACEIT 407 матчів зафіксовано 212 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OoohGreen2s?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 80,4 з 407 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 30 %+20 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 18 у 407 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 75x 4K, 4 ейси в 407 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує OoohGreen2s, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 407 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 407 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −237 ELO
67 матчів · 37 % вінрейт
На Cache −114 ELO
57 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −174 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +45 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає OoohGreen2s на Anubis: −237 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 407 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2151
60 % краще за 81 %
0,79 краще за 79 %
83,4 краще за 70 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 796 дуелей краще за 76 %
42 % із 88 ситуацій краще за 63 %
Anubis67
37 % краще за 10 %
0,75 краще за 58 %
77,7 краще за 35 %
1,03 краще за 54 %
52 % з 305 дуелей краще за 56 %
26 % із 53 ситуацій краще за 23 %
Cache57
35 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
53 % з 266 дуелей -
39 % із 38 ситуацій -
Ancient47
43 % краще за 22 %
0,71 краще за 37 %
76,7 краще за 26 %
0,95 краще за 26 %
47 % з 245 дуелей краще за 27 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Mirage33
45 % краще за 30 %
0,76 краще за 68 %
85,5 краще за 79 %
1,02 краще за 54 %
55 % з 159 дуелей краще за 76 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Inferno32
56 % краще за 59 %
0,71 краще за 37 %
75,4 краще за 21 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 165 дуелей краще за 25 %
69 % із 16 ситуацій краще за 96 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,84 краще за 78 %
86,3 краще за 67 %
1,14 краще за 70 %
55 % з 71 дуелей краще за 62 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
63,3 -
0,67-
39 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OoohGreen2s

У 407 матчах OoohGreen2s має 0,76 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 151 матчах. У 156 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 136 - нижче 0,90. У 407 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає OoohGreen2s на Anubis (−237 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+304 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −12 ELO. Останні 30 днів: 212 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.