OoVeR
Як грає OoVeR?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,7. Останні 3 місяці: 77,2 (на початку 69,7). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 878.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає OoVeR на Dust 2: −54 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 117 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає OoVeR
У 117 матчах OoVeR має 0,68 K/R та 74,7 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 21 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 29 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає OoVeR на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Anubis (+56 ELO, вінрейт 72 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,5, Вінрейт +17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.