OnurTheBear

Туреччина
152 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає OnurTheBear?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 75,0 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,0 %−3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +474
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −12,5, Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +24 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −22 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає OnurTheBear у 3-му матчі дня: +24 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Cache

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
46 % краще за 23 %
0,59 краще за 2 %
69,8 краще за 5 %
0,83 краще за 2 %
45 % з 272 дуелей краще за 15 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Dust 240
65 % краще за 89 %
0,64 краще за 8 %
79,1 краще за 38 %
0,89 краще за 6 %
46 % з 179 дуелей краще за 20 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Anubis25
48 % краще за 34 %
0,70 краще за 26 %
78,9 краще за 36 %
0,96 краще за 21 %
56 % з 140 дуелей краще за 71 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Ancient18
56 % краще за 60 %
0,62 краще за 4 %
70,5 краще за 5 %
0,88 краще за 6 %
41 % з 76 дуелей краще за 5 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Cache11
64 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
50 % з 56 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,63 -
72,1 -
0,90-
45 % з 42 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OnurTheBear

У 152 матчах OnurTheBear має 0,64 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 40 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 75 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає OnurTheBear у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: ELO +474. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −12,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.