OnurTheBear
Як грає OnurTheBear?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,99). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 69,4 (на початку 81,9). Значно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 567 (на початку 2 093).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає OnurTheBear у 3-му матчі дня: +24 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Cache
Мапи докладно
з останніх 152 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає OnurTheBear
У 152 матчах OnurTheBear має 0,64 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 40 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 75 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає OnurTheBear у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: ELO +474. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −12,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.