OnlyOne04

Румунія
106 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OnlyOne04?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 58 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,80 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,7 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,80+0,55 · Ø 0,25 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +4,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +135
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +30 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня +35 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках +22 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає OnlyOne04 у 2-му матчі дня: +30 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
45 % краще за 34 %
0,77 краще за 77 %
83,5 краще за 77 %
1,11 краще за 88 %
49 % з 151 дуелей краще за 47 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Dust 225
56 % краще за 74 %
0,80 краще за 88 %
84,1 краще за 78 %
1,15 краще за 93 %
48 % з 110 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient17
29 % краще за 6 %
0,62 краще за 12 %
69,9 краще за 10 %
0,85 краще за 14 %
44 % з 80 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Anubis14
29 % -
0,70 -
78,2 -
0,96-
44 % з 61 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,59 -
66,8 -
0,86-
35 % з 23 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,61 -
74,0 -
0,89-
34 % з 44 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,88 -
94,0 -
1,14-
68 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OnlyOne04

У 106 матчах OnlyOne04 має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 37 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 43 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає OnlyOne04 у 2-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +4,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +135. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.