Only6th_Gear

Кабо-Верде
З 2020 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Only6th_Gear?

Рейтинг 0,99 (з 261 матчів) K/R 0,72 ADR 75,8 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 38 %+27 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 17 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +471
= Без змін
Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −62 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −62 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +12 ELO, вінрейт 42 %
По середах −45 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Only6th_Gear на Inferno: −62 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
55 % краще за 64 %
0,76 краще за 61 %
79,8 краще за 47 %
1,04 краще за 56 %
55 % з 569 дуелей краще за 74 %
32 % із 47 ситуацій краще за 31 %
Anubis53
51 % краще за 48 %
0,77 краще за 66 %
80,1 краще за 45 %
1,07 краще за 64 %
57 % з 306 дуелей краще за 81 %
53 % із 30 ситуацій краще за 85 %
Ancient47
47 % краще за 34 %
0,62 краще за 5 %
66,9 краще за 2 %
0,91 краще за 12 %
47 % з 202 дуелей краще за 27 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno32
50 % краще за 38 %
0,66 краще за 19 %
67,7 краще за 4 %
0,92 краще за 17 %
43 % з 112 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій краще за 53 %
Nuke31
45 % краще за 19 %
0,82 краще за 73 %
84,4 краще за 58 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 162 дуелей краще за 57 %
17 % із 18 ситуацій краще за 5 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
72,1 -
0,82-
40 % з 63 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,51 -
60,2 -
0,71-
38 % з 47 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Only6th_Gear

У 291 матчах Only6th_Gear має 0,72 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 261 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 104 матчах. У 92 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 97 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Only6th_Gear на Inferno (−62 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+148 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +471. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +227.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.