OneSam

Україна
135 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OneSam?

Рейтинг 1,01 (з 134 матчів) K/R 0,73 ADR 77,4 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 135 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує OneSam, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 135 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +37 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −79 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає OneSam у 2-му матчі дня: +37 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 67 %
0,74 краще за 59 %
77,0 краще за 36 %
1,03 краще за 61 %
54 % з 114 дуелей краще за 72 %
27 % із 37 ситуацій краще за 23 %
Dust 239
49 % краще за 41 %
0,74 краще за 60 %
77,1 краще за 37 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 129 дуелей краще за 41 %
54 % із 24 ситуацій краще за 88 %
Inferno19
53 % краще за 56 %
0,71 рівно в середньому
74,2 краще за 25 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 47 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
76,4 -
0,94-
45 % з 40 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Anubis14
36 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
53 % з 32 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,63 -
76,6 -
0,86-
67 % з 9 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,81 -
86,7 -
1,04-
70 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OneSam

У 135 матчах OneSam має 0,73 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 50 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 49 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає OneSam у 2-му матчі дня (+37 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+67 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +51 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.