Omrosha

Росія
З 2020 на FACEIT 68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Omrosha?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 79,3 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +84
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,0, Вінрейт −13 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Omrosha на Mirage: −23 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
42 % краще за 21 %
0,69 краще за 31 %
74,0 краще за 22 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 107 дуелей краще за 47 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Dust 215
67 % краще за 92 %
0,82 краще за 88 %
81,7 краще за 61 %
1,20 краще за 94 %
54 % з 63 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
82,0 -
1,01-
53 % з 64 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,81 -
86,7 -
1,16-
48 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
48 % з 23 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,83 -
81,7 -
1,17-
58 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Omrosha

У 68 матчах Omrosha має 0,75 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 28 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 20 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Omrosha на Mirage (−23 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +84. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,0, Вінрейт −13 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.