OmegaKang

Фінляндія
83 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OmegaKang?

Рейтинг 0,85 K/R 0,63 ADR 71,9 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

3 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 3 %−19 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +165
= Без змін
Рейтинг на 0,84, ADR на 71,2, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +55 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +186 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає OmegaKang у 1-му матчі дня: +55 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis18
61 % краще за 82 %
0,68 краще за 22 %
74,7 краще за 17 %
0,91 краще за 15 %
50 % з 94 дуелей краще за 43 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Mirage17
35 % краще за 6 %
0,60 краще за 3 %
71,1 краще за 10 %
0,79 краще за 1 %
48 % з 100 дуелей краще за 34 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Cache14
86 % -
0,69 -
75,2 -
0,99-
55 % з 75 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke14
71 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
48 % з 73 дуелей -
0 % із 10 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,57 -
70,3 -
0,79-
49 % з 47 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,51 -
61,1 -
0,70-
23 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,50 -
63,1 -
0,74-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OmegaKang

У 83 матчах OmegaKang має 0,63 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 18 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 48 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає OmegaKang у 1-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +165. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,84, ADR на 71,2, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.