Omarika96

Австрія
З 2020 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Omarika96?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 290 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +80
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −70 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Omarika96 у 4-му матчі дня: −70 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno74
46 % краще за 25 %
0,72 краще за 37 %
85,4 краще за 65 %
1,04 краще за 44 %
48 % з 238 дуелей краще за 21 %
26 % із 42 ситуацій краще за 23 %
Anubis72
63 % краще за 82 %
0,71 краще за 33 %
80,1 краще за 43 %
1,02 краще за 43 %
52 % з 251 дуелей рівно в середньому
29 % із 51 ситуацій краще за 27 %
Ancient51
59 % краще за 74 %
0,74 краще за 47 %
81,7 краще за 49 %
1,01 краще за 42 %
53 % з 249 дуелей краще за 55 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Nuke36
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 35 %
78,4 краще за 30 %
0,98 краще за 24 %
49 % з 170 дуелей краще за 30 %
29 % із 28 ситуацій краще за 21 %
Mirage31
58 % краще за 73 %
0,71 краще за 33 %
77,4 краще за 29 %
1,00 краще за 37 %
53 % з 126 дуелей краще за 61 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
56 % з 45 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache11
18 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
38 % з 42 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Omarika96

У 290 матчах Omarika96 має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 72 матчах. У 109 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 108 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Omarika96 у 4-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+71 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +80. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,4, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.