Olliyi

Чехія
З 2015 на FACEIT 381 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 758
3 069
Максимум за 30 днів: 3 069
Ранг EU ▲ 2 712 місць
#6 233
Чехія #65 у Чехія
30 днів · раніше #8 945 · найкращий #6 091
Останнє оновлення:

Як грає Olliyi?

Рейтинг 1,08 (з 358 матчів) K/R 0,77 ADR 83,0 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 358 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 381 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 53x 4K, 3 ейси в 284 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +894
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −68 ELO
104 матчів · 52 % вінрейт
На Inferno −47 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях +69 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Olliyi на Dust 2: −68 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
58 % краще за 65 %
0,79 краще за 63 %
87,4 краще за 74 %
1,08 краще за 54 %
57 % з 554 дуелей краще за 75 %
38 % із 72 ситуацій краще за 47 %
Dust 2104
52 % краще за 38 %
0,79 краще за 64 %
82,5 краще за 52 %
1,15 краще за 72 %
58 % з 334 дуелей краще за 78 %
41 % із 61 ситуацій краще за 55 %
Ancient35
57 % краще за 55 %
0,78 краще за 61 %
80,1 краще за 38 %
1,08 краще за 57 %
47 % з 140 дуелей краще за 19 %
32 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Anubis35
57 % краще за 57 %
0,76 краще за 53 %
83,7 краще за 61 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 183 дуелей краще за 46 %
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Inferno34
56 % краще за 31 %
0,71 краще за 23 %
80,1 краще за 30 %
0,99 краще за 16 %
49 % з 108 дуелей краще за 15 %
21 % із 19 ситуацій краще за 14 %
Cache25
36 % краще за 1 %
0,71 краще за 16 %
77,4 краще за 17 %
1,00 краще за 16 %
48 % з 81 дуелей краще за 17 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Nuke17
35 % краще за 4 %
0,70 краще за 19 %
71,7 краще за 6 %
0,97 краще за 16 %
58 % з 55 дуелей краще за 73 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Olliyi

У 381 матчах Olliyi має 0,77 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 358 матчів із рейтингом становить 1,08. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 125 матчах. У 158 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 107 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Olliyi на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+249 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +152 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +894. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.