Old_Blind

Швеція
З 2014 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Old_Blind?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 83,7 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 83,5, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 44 %, ELO на 2 028
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −55 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −25 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 33 %
По четвергах +5 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Old_Blind на Inferno: −55 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Cache

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient29
48 % краще за 40 %
0,77 краще за 64 %
83,8 краще за 62 %
1,04 краще за 55 %
51 % з 119 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Cache23
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
56 % з 115 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno21
38 % краще за 11 %
0,71 краще за 42 %
79,2 краще за 42 %
0,95 краще за 24 %
54 % з 76 дуелей краще за 65 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Anubis19
37 % краще за 10 %
0,76 краще за 62 %
85,9 краще за 77 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 95 дуелей рівно в середньому
89 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Mirage18
28 % краще за 2 %
0,67 краще за 20 %
77,3 краще за 34 %
0,88 краще за 9 %
46 % з 61 дуелей краще за 22 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Dust 213
38 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
54 % з 63 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,84 -
84,8 -
1,11-
54 % з 41 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Old_Blind

У 133 матчах Old_Blind має 0,75 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 54 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 52 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Old_Blind на Inferno (−55 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+10 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −17 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 83,5, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 44 %, ELO на 2 028. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.