Oibark4

Казахстан
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Oibark4?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

71 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 71 %+32 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 42 %+20 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 81 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +33 в. п., ELO +691
= Без змін
Рейтинг на 1,01
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,0

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
48 % краще за 35 %
0,69 краще за 25 %
73,4 краще за 13 %
0,97 краще за 26 %
43 % з 112 дуелей краще за 10 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Mirage25
60 % краще за 81 %
0,74 рівно в середньому
78,1 краще за 34 %
1,01 краще за 42 %
51 % з 109 дуелей рівно в середньому
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Inferno18
28 % краще за 2 %
0,69 краще за 24 %
74,9 краще за 17 %
0,96 краще за 20 %
47 % з 93 дуелей краще за 22 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,04-
63 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,13-
50 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Oibark4

У 81 матчах Oibark4 має 0,72 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 71 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 27 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+50 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +33 в. п., ELO +691. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.