OguriCap

Бразилія
З 2017 на FACEIT 114 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 53
2 732
Максимум за 30 днів: 2 800
Ранг SA ▼ 119 місць
#464
Бразилія #331 у Бразилія
30 днів · раніше #345 · найкращий #345
Останнє оновлення:

Як грає OguriCap?

Рейтинг 1,20 (з 62 матчів) K/R 0,85 ADR 91,4 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 111
Вбивства ножем 1 у 111 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 90,7, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
ELO −179

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −39 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає OguriCap на Dust 2: −21 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
66 % краще за 92 %
0,89 краще за 93 %
94,7 краще за 94 %
1,24 краще за 92 %
62 % з 128 дуелей краще за 94 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Dust 227
63 % краще за 84 %
0,81 краще за 77 %
87,8 краще за 79 %
1,15 краще за 78 %
64 % з 69 дуелей краще за 96 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient14
36 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
54 % з 37 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,28-
63 % з 8 дуелей -
-
Inferno4
25 % -
0,98 -
88,2 -
1,68-
88 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OguriCap

У 114 матчах OguriCap має 0,85 K/R та 91,4 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 53 матчах. У 41 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 13 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає OguriCap на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Mirage (+145 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −179. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 90,7, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.