OgoNek142

Росія
З 2015 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає OgoNek142?

Рейтинг 0,92 (з 95 матчів) K/R 0,67 ADR 75,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 28 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,5
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −98

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −162 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −85 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає OgoNek142 у 1-му матчі дня: −162 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
41 % краще за 20 %
0,72 рівно в середньому
79,5 краще за 52 %
1,02 краще за 60 %
45 % з 144 дуелей краще за 23 %
20 % із 5 ситуацій краще за 8 %
Ancient22
64 % краще за 91 %
0,73 краще за 54 %
79,3 краще за 46 %
1,00 краще за 55 %
43 % з 89 дуелей краще за 12 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Inferno21
48 % краще за 41 %
0,66 краще за 25 %
76,0 краще за 33 %
0,85 краще за 10 %
45 % з 92 дуелей краще за 24 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Anubis16
38 % краще за 10 %
0,62 краще за 9 %
72,7 краще за 14 %
0,81-
47 % з 70 дуелей краще за 33 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Nuke13
31 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
43 % з 35 дуелей -
-
Cache8
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,91-
33 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,60 -
67,7 -
0,86-
36 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OgoNek142

У 120 матчах OgoNek142 має 0,67 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 28 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 48 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає OgoNek142 у 1-му матчі дня (−162 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+87 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.