Off_Rondel

Польща
З 2015 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Off_Rondel?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 84,4 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 39 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 8 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,1, ELO −60

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −124 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +24 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Off_Rondel на Mirage: −124 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
53 % краще за 64 %
0,71 краще за 47 %
76,7 краще за 39 %
1,01 краще за 59 %
45 % з 202 дуелей краще за 24 %
39 % із 56 ситуацій краще за 56 %
Ancient35
51 % краще за 51 %
0,80 краще за 89 %
91,1 краще за 98 %
1,07 краще за 82 %
49 % з 187 дуелей краще за 47 %
44 % із 25 ситуацій краще за 72 %
Anubis23
61 % краще за 83 %
0,82 краще за 94 %
94,2 краще за 98 %
1,12 краще за 88 %
55 % з 128 дуелей краще за 79 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Dust 216
38 % краще за 14 %
0,66 краще за 22 %
87,7 краще за 91 %
0,88 краще за 15 %
47 % з 92 дуелей краще за 33 %
45 % із 11 ситуацій краще за 74 %
Nuke14
71 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
39 % з 62 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache13
31 % -
0,80 -
87,8 -
1,12-
42 % з 60 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,74 -
86,3 -
1,02-
53 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Off_Rondel

У 162 матчах Off_Rondel має 0,74 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,4. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 6. У середньому 16,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 58 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 61 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Off_Rondel на Mirage (−124 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+79 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,1, ELO −60. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.