OffPhase666

Австрія
З 2023 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OffPhase666?

Рейтинг 1,06 (з 150 матчів) K/R 0,76 ADR 84,6 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +10,7, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −93 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
У 4-му матчі дня +30 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +148 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 19 %

Найбільше ELO втрачає OffPhase666 у 3-му матчі дня: −93 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
54 % краще за 60 %
0,74 рівно в середньому
80,7 краще за 48 %
1,06 краще за 60 %
51 % з 278 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 49 %
Ancient51
55 % краще за 59 %
0,80 краще за 75 %
91,6 краще за 91 %
1,09 краще за 70 %
55 % з 285 дуелей краще за 70 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Inferno19
68 % краще за 94 %
0,84 краще за 88 %
91,9 краще за 90 %
1,11 краще за 75 %
53 % з 91 дуелей краще за 58 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Nuke16
31 % краще за 1 %
0,65 краще за 7 %
74,6 краще за 15 %
0,80-
27 % з 22 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Cache13
38 % -
0,81 -
90,3 -
1,12-
54 % з 82 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
45 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % з 68 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OffPhase666

У 200 матчах OffPhase666 має 0,76 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 62 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 55 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає OffPhase666 у 3-му матчі дня (−93 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+122 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +10,7, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −166. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.