Oexrf-_-

Польща
166 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Oexrf-_-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 9 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 4 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,7, ELO +173
= Без змін
Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −51 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Oexrf-_- на Mirage: −72 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
49 % краще за 46 %
0,83 краще за 93 %
83,2 краще за 71 %
1,12 краще за 88 %
61 % з 297 дуелей краще за 96 %
33 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Mirage48
44 % краще за 30 %
0,79 краще за 84 %
80,6 краще за 63 %
1,07 краще за 79 %
52 % з 238 дуелей краще за 63 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Nuke23
52 % рівно в середньому
0,83 краще за 85 %
82,1 краще за 58 %
1,14 краще за 82 %
60 % з 139 дуелей краще за 92 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Anubis20
50 % краще за 42 %
0,81 краще за 89 %
82,8 краще за 70 %
1,09 краще за 81 %
65 % з 114 дуелей краще за 98 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Ancient13
23 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
56 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,69 -
68,5 -
0,84-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Oexrf-_-

У 166 матчах Oexrf-_- має 0,80 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 17,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 78 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 56 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Oexrf-_- на Mirage (−72 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.