OdyZ

Туреччина
З 2021 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає OdyZ?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 66 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує OdyZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 151 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −92 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −36 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −7 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −31 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає OdyZ у 2-му матчі дня: −92 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis34
56 % краще за 68 %
0,76 краще за 65 %
84,1 краще за 71 %
1,04 краще за 56 %
60 % з 141 дуелей краще за 93 %
23 % із 22 ситуацій краще за 19 %
Dust 233
67 % краще за 93 %
0,70 краще за 34 %
80,5 краще за 52 %
0,99 краще за 40 %
50 % з 127 дуелей краще за 46 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Inferno27
44 % краще за 21 %
0,75 краще за 57 %
80,7 краще за 52 %
1,07 краще за 60 %
50 % з 117 дуелей краще за 34 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Cache17
35 % -
0,69 -
79,1 -
0,92-
51 % з 75 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient14
36 % -
0,73 -
81,4 -
1,01-
56 % з 63 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,65 -
74,8 -
0,90-
40 % з 40 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
58 % з 50 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
0,69 -
81,0 -
1,01-
68 % з 25 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає OdyZ

У 153 матчах OdyZ має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,01. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 57 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 60 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає OdyZ у 2-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+48 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +48 ELO. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.